단계 1
테마를 정한다
캐릭터, 시리즈, 또는 팔레트와 함께 작업할 가방 창 크기.
균형 잡힌 이타백 레이아웃을 기획하고, 빈자리를 채울 어울리는 핀 콘셉트를 생성하며, 핀을 사거나 교환하거나 의뢰하기 전에 전체 디스플레이를 미리 보세요.
이타백 기획하기
사용 방법
단계 1
캐릭터, 시리즈, 또는 팔레트와 함께 작업할 가방 창 크기.
단계 2
공식 뱃지, 의뢰 핀, 참 — 색 분포를 메모한다.
단계 3
빈 모서리, 빠진 액센트 색, 또는 약한 시선 중심.
단계 4
테마 팔레트와 스타일에 고정한 어울리는 핀 콘셉트를 핀 메이커로 생성한다.
단계 5
시선 높이 중앙에 중심 작품, 그 바깥으로 퍼지는 보조 핀, 프레임에 액센트.
단계 6
실물 핀을 만들고 싶을 때 최종 콘셉트를 양산 브리프 워크플로로 넘긴다.
선택 이유
표준 인서트 크기에 맞춰 배치를 기획하고, 공식 굿즈와 커스텀 작품의 균형을 잡으며, 빈자리를 찾습니다.
테마 팔레트와 스타일에 맞는 커스텀 에나멜 핀 콘셉트 — 채움 핀, 글자 핀, 프레임 액센트 — 를 생성한 뒤 가장 좋은 콘셉트를 양산 가능한 브리프로 만들어 제작으로 넘깁니다.
FAQ
대부분의 인서트는 A4 안팎이거나 더 작습니다. 75~100mm 중심 작품, 40~60mm 보조 핀, 25~35mm 액센트가 그 공간에 빽빽하지 않게 잘 겹쳐집니다.
네 — 프롬프트에 공식 작품의 팔레트와 스타일을 적거나(또는 이미지 워크플로에서 참고로 업로드하고) 충돌하지 않고 어울리는 동반 콘셉트를 생성하세요.
플랫폼은 양산 가능한 콘셉트와 견적 가능한 브리프를 생성합니다. 실물 제작은 브리프를 핀 제조사로 가져가세요 — 하드 vs 소프트 에나멜, 최소 주문 수량, 공급사 전달 세부는 양산 워크플로 가이드를 참고하세요.
아니요 — 같은 레이아웃 사고는 밴드 굿즈, 스포츠 핀, 프라이드 디스플레이, 기업 뱃지 월에도 통합니다. 창 뒤의 모든 핀 컬렉션은 구성 기획에서 이득을 봅니다.
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